ਖਾਣੇ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਾਲੇ ਬੈਠਕ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਧਾਰਨਾ ਦਿਖਾਵਾਂਗੇ, ਅਰਥਾਤ ਘਰ ਦੇ ਦੋ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਅਤੇ ਇਕੋ ਸਮੇਂ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ. ਖਾਣਾ, ਜੋ ਖਾਣੇ ਦੇ ਕਮਰੇ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ, ਸਰੀਰਕ ਜ਼ਰੂਰਤ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ ਜੋ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਰਸੋਈ, ਸੁਹਜ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਲਗਾਵ ਦਾ ਰਸਮ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰਕ ਜਾਂ ਦੋਸਤਾਨਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਖਾਏ ਗਏ ਘਰ-ਪਕਾਏ ਗਏ ਖਾਣੇ ਦਾ ਅਨੰਦ ਇੱਕ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੇ ਦਿਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯੋਗ ਆਰਾਮ ਦੇ ਅਨੰਦ ਦੇ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਬਿਲਕੁਲ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਪਰਿਵਾਰਕ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਵਜੋਂ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਘੱਟ ਫਰਨੀਚਰ ਦੀ ਅਹਿਮੀਅਤ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਨ. ਅਜਿਹੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸ਼ਾਇਦ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਖਾਣਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਸੋਫੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ. ਇੱਥੇ ਤਿੰਨ ਅਧਾਰ ਸੰਜੋਗ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਸੰਭਵ ਹਨ - ਚਿਹਰਾ, ਸਾਈਡ ਅਤੇ ਬੈਕ. ਪਹਿਲੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਜ਼ੋਨਾਂ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਨਿਰੰਤਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹੋਵੇਗਾ; ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅੰਸ਼ਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਵਿੱਚ, ਸਿੱਧੇ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਜ਼ੋਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬੋਧ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਵੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ:







ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਜਾਵਟ ਵਿਚਾਰ ਕੰਧ ਅਤੇ ਫਰਨੀਚਰ ਦੇ ਸਟਿੱਕਰ.